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CJ火爆试玩DOTA2国服比妹纸更诱惑

发布时间:2021-01-21 05:28:30 阅读: 来源:橡塑板厂家

7月下旬,随着天气的越来越热,DOTAER的激情也越演越烈,不是因为温度,而是因为即将到来的一年一度的游戏盛会——Chinajoy。DOTA2首次震撼降临CJ,而笔者就有幸来到了CJ会场中的DOTA2展台,并在现场进行了一场酣畅淋漓的痛快试玩!

人山人海养眼的SG围观群众DOTA2 LOGO当笔者赶到试玩区时,很欣慰的看到,DOTA2的试玩区很早就排起了长龙,看来DOTA2的魅力依旧是那么大。在等待试玩之时,笔者仔细观察了下试玩区周边的装潢和布置:醒目的DOTA2 LOGO,明星战队出征TI3的照片,霸气的比赛房...。.当然还有美丽的Show girl们,深切让人感受到,当年仅仅是流行在大街小巷的游戏,如今已经华丽蜕变,成为一款经典大作。作为一个DOTAER,笔者是感到很自豪的。

美丽的SG美丽的SG美丽的SG华丽展台终于在等待了近30分钟时,笔者有幸试玩到了DOTA2,现场的顶级配置机器十分带感,特效全开的画面效果不同于笔者平时使用的笔记本,甚至连水中游动的鱼儿都看得一清二楚,炫目的粒子特效使得团战无限华丽而激情。

试玩区现场的工作人员也十分热心的为还未试玩上的玩家讲解DOTA2与DOTA的改变,进步,和创新之处。

首先让我们从DOTA2的历史背景说起:

任何一个完美的游戏开发都离不开游戏文化,DOTA2也一样,DOTA2中对游戏文化进行了完善,众多的文案将历史重新定位,对立双方不再被称为天灾近卫而是变成了天辉和夜魇。

游戏截图DOTA2历史

上古:癫狂之月崩塌之前的DOTA2世界。

混乱:癫狂之月的崩塌对DOTA2世界造成了巨大的混乱,天辉和夜魇初步形成。

纷争:天辉和夜魇分别用能量吸引了不同的DOTA2原住民,阵营正式形成。

英雄:世界各地的英雄也根据自己的喜好和不为人知的原因加入到天辉或者夜魇阵营,DOTA2世界中的战争正式展开。

游戏截图作为国服存在的主要意义,服务器的低延迟自然是没的挑剔,就连笔者的校园网连上服务器都可以享受35ms的几乎零延迟。很多刚上手DOTA2的新玩家没有注意服务器的选择,将电信和网通服务器同时选上,结果莫名其妙电信网排到了网通服务器,网通排到了电信服务器,这需要注意。

DOTA2为了保证玩家能够正常游戏做了很多努力,设计了很多的系统,比如暂停系统,防挂机系统,举报系统。这些系统都可以在国服中找到。

游戏截图原来外服的玩家包括笔者转到国服后,把队友掉线暂停等人的优良传统带到了国服,9个人的5分钟等待换1个人免于被系统判定为逃跑,使游戏能正常进行。

在DOTA2的主界面中能看到有许多匹配模式,这里可以自己寻找比赛也可以通过右下角的好友列表右键拉好友开黑,可以一起打电脑,可以自己建立战队来寻求cw的比赛,还有没到一定节日举行的特定模式的比赛等等。当然也可以进行内战,自己创建房间,打指令进行测试等等。

游戏截图大家在游戏选择界面可以使用Ctrl键随意的切换卡片模式和网格模式,方便大家选择固定的英雄和repick。可以拖动鼠标的滚轮对选择菜单进行控制,也可以直接点击图片然后点击下方的选择英雄来选择自己想玩的确定的英雄。

游戏里面的界面大家应该可以较快的入手,除了技能和物品的位置略有改动之外几乎与DotA没有太大的差别,当然顶上多了所有英雄的头像列表便于观察和切换己方英雄视角。

游戏截图基地的商店大家可以看到只有一个了,不像以前有好多个,这是DOTA2带来的好处,而且打开商店之后有推荐合成和各种列表,方便新手上手和一键合成,不会像以前合成一件不太常用的物品要费劲半天。

当然,应该在黑市购买的东西一样需要在神秘商人那里去购买。神秘商人果然是和资料片里长得一样的长鼻子。相对应的路边野店也变成了一个。

游戏截图肉山大魔王从1代的紫色石头人变成了一个真正霸气,魁梧,雄壮,邪恶,拉风的大魔王,十分推荐玩家进入游戏击杀一次。

好了,关于CJ现场对DOTA2的试玩介绍就说到这里吧,更多的精彩还需要大家加入游戏亲自体验!

人山人海养眼的SG围观群众DOTA2 LOGO当笔者赶到试玩区时,很欣慰的看到,DOTA2的试玩区很早就排起了长龙,看来DOTA2的魅力依旧是那么大。在等待试玩之时,笔者仔细观察了下试玩区周边的装潢和布置:醒目的DOTA2 LOGO,明星战队出征TI3的照片,霸气的比赛房...。.当然还有美丽的Show girl们,深切让人感受到,当年仅仅是流行在大街小巷的游戏,如今已经华丽蜕变,成为一款经典大作。作为一个DOTAER,笔者是感到很自豪的。

美丽的SG美丽的SG美丽的SG华丽展台终于在等待了近30分钟时,笔者有幸试玩到了DOTA2,现场的顶级配置机器十分带感,特效全开的画面效果不同于笔者平时使用的笔记本,甚至连水中游动的鱼儿都看得一清二楚,炫目的粒子特效使得团战无限华丽而激情。

试玩区现场的工作人员也十分热心的为还未试玩上的玩家讲解DOTA2与DOTA的改变,进步,和创新之处。

首先让我们从DOTA2的历史背景说起:

任何一个完美的游戏开发都离不开游戏文化,DOTA2也一样,DOTA2中对游戏文化进行了完善,众多的文案将历史重新定位,对立双方不再被称为天灾近卫而是变成了天辉和夜魇。

游戏截图DOTA2历史

上古:癫狂之月崩塌之前的DOTA2世界。

混乱:癫狂之月的崩塌对DOTA2世界造成了巨大的混乱,天辉和夜魇初步形成。

纷争:天辉和夜魇分别用能量吸引了不同的DOTA2原住民,阵营正式形成。

英雄:世界各地的英雄也根据自己的喜好和不为人知的原因加入到天辉或者夜魇阵营,DOTA2世界中的战争正式展开。

游戏截图作为国服存在的主要意义,服务器的低延迟自然是没的挑剔,就连笔者的校园网连上服务器都可以享受35ms的几乎零延迟。很多刚上手DOTA2的新玩家没有注意服务器的选择,将电信和网通服务器同时选上,结果莫名其妙电信网排到了网通服务器,网通排到了电信服务器,这需要注意。

DOTA2为了保证玩家能够正常游戏做了很多努力,设计了很多的系统,比如暂停系统,防挂机系统,举报系统。这些系统都可以在国服中找到。

游戏截图原来外服的玩家包括笔者转到国服后,把队友掉线暂停等人的优良传统带到了国服,9个人的5分钟等待换1个人免于被系统判定为逃跑,使游戏能正常进行。

在DOTA2的主界面中能看到有许多匹配模式,这里可以自己寻找比赛也可以通过右下角的好友列表右键拉好友开黑,可以一起打电脑,可以自己建立战队来寻求cw的比赛,还有没到一定节日举行的特定模式的比赛等等。当然也可以进行内战,自己创建房间,打指令进行测试等等。

游戏截图大家在游戏选择界面可以使用Ctrl键随意的切换卡片模式和网格模式,方便大家选择固定的英雄和repick。可以拖动鼠标的滚轮对选择菜单进行控制,也可以直接点击图片然后点击下方的选择英雄来选择自己想玩的确定的英雄。

游戏里面的界面大家应该可以较快的入手,除了技能和物品的位置略有改动之外几乎与DotA没有太大的差别,当然顶上多了所有英雄的头像列表便于观察和切换己方英雄视角。

游戏截图基地的商店大家可以看到只有一个了,不像以前有好多个,这是DOTA2带来的好处,而且打开商店之后有推荐合成和各种列表,方便新手上手和一键合成,不会像以前合成一件不太常用的物品要费劲半天。

当然,应该在黑市购买的东西一样需要在神秘商人那里去购买。神秘商人果然是和资料片里长得一样的长鼻子。相对应的路边野店也变成了一个。

游戏截图肉山大魔王从1代的紫色石头人变成了一个真正霸气,魁梧,雄壮,邪恶,拉风的大魔王,十分推荐玩家进入游戏击杀一次。

好了,关于CJ现场对DOTA2的试玩介绍就说到这里吧,更多的精彩还需要大家加入游戏亲自体验!

游戏截图

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