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CNNIC报告解读数字让人充满信心

发布时间:2021-01-22 01:13:58 阅读: 来源:橡塑板厂家

1月13日, CNNIC在北京发布了《第23次中国互联网络发展状况统计报告》;1月14日,中国版协游戏工委与IDC发布了《2008年度中国游戏产业调查报告》。这两份报告中显示的很多数字让人振奋。

2008年手机上网用户(半年内用手机上过网)达1.186亿人,增速133%。这个数字无疑让所有人吃惊,我估计未来三年的增速依然会非常可观。未来三年手机用户将达9亿人,我估计手机上网用户将超过PC上网的用户。网游是互联网主要盈利模式,2008年销售收入达183.8亿。虽然手机网游只有1.5亿,我估计未来也一定是移动互联网主要收入模式。

另外,2008年自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,这是高技术含量的出口数字,非常了不起!

《第23次中国互联网络发展状况统计报告》摘录

中国网民达2.98亿人,普及率达22.6%超过全球平均水平;网民规模较2007年增长8800万人,年增长率为41.9%。中国网民规模依然保持快速增长之势。

手机上网网民规模

截至2008年,使用手机上网的网民达到1.176亿人,较2007年增长一倍多。手机上网网民的快速增长,主要原因如下:

第一、运营商对手机上网业务的重视。作为产业链核心的运营商,一方面加强对移动互联网的管理,另一方面逐步下调用户手机上网资费。

第二、占手机用户规模最大的神州行品牌用户,成长为最大的手机上网群体。手机上网用户达到较高的数量基础,用户之间的相互影响较为明显,带动更多用户使用手机上网。

第三、无牌照手机(一般称“山寨机”)在2008年发展迅速,对于移动上网的支持与低廉的购买价格,为用户手机上网提供了硬件基础。

2009年随着3G时代的到来,手机上网会有更快速的发展。

手机网民指过去半年曾经通过手机接入互联网,但不限于仅通过手机接入互联网的网民。

学生

手机为学生的移动上网提供了最为便捷的手段。一方面是在学生中应用最多的客户品牌“动感地带”、“UP新势力”等,在套餐中直接加入了上网的资费;另一方面,学生普遍关注的应用,如即时通信、图铃下载、手机小说等,都可以在手机上网中方便地实现。这些对推动学生使用手机上网都起到了非常积极的作用。

体力工作者

体力工作者使用手机上网的比例也很高,这与手机的普及关系密切。另一方面,电脑价格较高,并且对体力劳动者而言又不是必需品,因而偶尔的上网需要可以通过手机部分满足,而无法使用手机替代的需要则在网吧实现。第三,该人群的上网需求简单,聊天、棋牌游戏是主要的应用,而这些应用在手机上都可以实现。

《2008年度中国游戏产业调查报告》摘录

网络游戏用户总规模

2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。

网络游戏市场实际销售收入

2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。

手机网络游戏

2008年,手机网络游戏市场运营收入达1.5 亿元,比2007年增长了25%。预计2013年中国手机网络游戏市场收入将达到15.4亿元,2008年到2013年的年复合增长率为59.4%。

自主研发网络游戏海外市场规模

2008年,总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。

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